Participatory culture: mobilitas, interaktivitas, dan identitas
A. Pengertian
Budaya
partisipatif atau Parcticipatory Culture adalah konsep yang berlawanan dengan
budaya konsumen – dengan kata lain budaya dimana individu pribadi (publik)
tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau
produsen ( prosumers ). Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi atau
pembuatan beberapa jenis media yang dipublikasikan . Kemajuan teknologi terkini
(kebanyakan komputer pribadi dan internet ) telah memungkinkan orang-orang
pribadi untuk membuat dan menerbitkan media semacam itu, biasanya melalui
Internet. Budaya baru yang berkaitan dengan Internet ini telah digambarkan
sebagai Web 2.0 . Dalam budaya partisipatif, “orang muda secara kreatif
menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas budaya dengan cara
yang mengejutkan pembuatnya, menemukan makna dan identitas yang tidak pernah
dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrum yang sederhana yang
meratapi manipulasi atau kepasifan” konsumen. “
Pada tahun 2009,
Jenkins dan rekan penulis Ravi Purushotma, Katie Clinton, Margaret Weigel dan
Alice Robison menulis sebuah makalah putih berjudul Menghadapi Tantangan Budaya
Partisipatif: Pendidikan Media untuk Abad ke-21 . Makalah ini menggambarkan
budaya partisipatif sebagai satu:
a.
Dengan hambatan yang relatif rendah terhadap
ekspresi artistik dan keterlibatan warga
b.
Dengan dukungan kuat untuk menciptakan dan
berbagi ciptaan seseorang dengan orang lain
c.
Dengan beberapa jenis bimbingan informal dimana
yang diketahui paling berpengalaman disampaikan kepada para novis
d.
Dimana
anggotanya percaya bahwa kontribusi mereka penting Dimana anggota merasa
memiliki tingkat hubungan sosial satu sama lain (setidaknya mereka peduli
dengan apa yang dipikirkan orang lain tentang apa yang telah mereka ciptakan)
B. MOBILITAS, INTERAKTIVITAS, DAN IDENTITAS
Konvergensi
merupakan pergeseran paradigma – pindah dari konten media-spesifik untuk konten
yang mengalir di beberapa saluran media, ke arah peningkatan saling
ketergantungan sistem komunikasi, menuju beberapa cara untuk mengakses konten
media, dan terhadap hubungan yang lebih kompleks antara top-down media
korporasi dan budaya partisipatif bottom-up.
Konvergensi,
dalam pengertian ini, adalah tentang ‘multi-Platforming’, di mana teks media
dan penonton mungkin mulai bergerak hampir mulus di platform yang berbeda
seperti televisi, secara online on-demand radio, podcast, user-generated
content, video digital, dan segera. Salah satu hal yang menarik terutama dengan
‘nomaden’ atau komunikasi ‘mobile’ adalah bahwa konsep itu sendiri telah karena
itu menjadi
Mengingat bahwa beberapa teknologi informasi
dan komunikasi (TIK) pengguna dan konsumen dapat mengakses layanan yang sama
(web, bahkan televisi dan radio) melalui ponsel, perangkat nirkabel, sementara
yang lain dapat mengakses ini melalui (dalam praktek) terminal desktop yang
fixed-point di rumah atau tempat kerja, atau bahkan televisi kuno berurusan
dengan sinyal televisi digital.
a) Komunikasi Nomadic
jaringan dan layanan yang sebelumnya dianggap
sebagai ‘statis’ sekarang menjadi semakin diakses pada bergerak, di mana kita
dapat mempelajari lebih lanjut tentang kemungkinan komunikasi ‘nomaden’ dalam
budaya digital. Selanjutnya, media ‘mobile’ tidak selalu sesuatu yang berbeda
dari ‘fixed-point’ media digital; semakin, perangkat mobile digital – ponsel,
ponsel kamera, iPod dan sejenisnya – telah techno-budaya didefinisikan sebagai
simbiosis dengan komputer konsumen hub ‘personal (PC) atau laptop melalui
perpustakaan konten digital diarsipkan / didukung-up, dan melalui mana gambar
dan video yang diambil di-upload ke web untuk dibagikan melalui situs jejaring
sosial. Sekali lagi, ada tepi yang sangat kabur sekitar ‘ponsel’ atau ‘nomaden’
di sini, karena banyak teknologi ini panggilan untuk, atau menghasut, dengan
‘rumah membawa’ dari porting, data digital portabel ke pusat – mungkin tetap –
PC, dikonseptualisasikan sebagai ‘penyimpanan’ ruang atau arsip untuk file.
Dengan demikian, media mobile digital perlu dilihat sebagai didefinisikan dalam
interaksi dan hubungan timbal balik dengan kurang TIK diri jelas portabel.
Bagaimana, kemudian, memiliki perangkat komunikasi digital mulai bergeser
pengalaman kami dan menggunakan media terhadap nomaden.
Tiga perubahan signifikan:
1.
Menjauh dari konseptualisasi media yang ‘mobile’
sebagai sesuatu milik ‘publik’ ketimbang ruang ‘pribadi’ (‘nomaden’ komunikasi
sekarang dapat menemukan mobilitas mereka dalam ruang domestik ketimbang di
luar itu, atau bertentangan dengan ‘rumah’ wilayah).
2.
Volume
media ‘konten’ bahwa perangkat mobile seperti MP3 atau MP4 player sekarang
dapat secara rutin menangani permintaan, dan hasil yang berkaitan dengan faktor
ini.
3.
Kemungkinan ekspresi diri dan artikulasi
identitas diri yang ditawarkan oleh ‘nomaden’ media digital.
Seperti banyak media ‘baru’
sebelumnya, perangkat digital mobile (misalnya ponsel kamera) sebagian telah
ditafsirkan sebagai sistem lama menantang kekuasaan dan peraturan, maka
memungkinkan subkultur pemuda untuk terlibat dalam kegiatan dianggap sebagai
ancaman terhadap tatanan sosial. Meskipun mungkin tidak dengan cara apapun yang
mungkin untuk membangun sebuah ‘neraca’ dari perkembangan budaya, pro dan
kontra, di daerah ini, itu tetap penting untuk tidak jatuh ke dalam perayaan
budaya prematur atau kutukan. Budaya digital tidak pernah hanya ‘satu hal’ yang
dapat monolithically dinilai sebagai ‘baik’ atau seri ‘buruk’ dari praktek, dan
juga bergerak cepat dan fleksibel. Misalnya, ada kesempatan yang adil bahwa
pada saat diskusi ini mungkin sudah sebagian telah digantikan oleh media yang
lebih perkembangannya dengan teknologi.
Mungkin budaya digital meluas ‘usang direncanakan’ dan konsep konstan ‘upgrade’
ke dalam pola kebiasaan konsumsi dan konseptualisasi diri, bahkan di dunia
akademis.
b) Di mana, apa dan siapa komunikasi mobile
digital
Media ‘mobile’ telah memikirkan dengan cara
tertentu sebagai perangkat yang menawarkan mobilitas luar rumah, daripada
membentuk bagian dari media dalam negeri set-up. Memang, dalam pengertian ini,
media ‘mobile’ dapat dikatakan tentang mengambil rasa rumah (ly) ke dunia budaya.
C. PARTISIPATIF BUDAYA: MOBILITAS,
INTERAKTIVITAS dan IDENTITAS
Disini konsumen
mengenakan headphone atau earphone dengan mengambil konten audiovisual akrab
dengan mereka, pengguna bisa dibilang bisa mundur, dalam ruang publik, dalam
sendiri (semi-) alam pribadi mereka akrab konsumsi media. Multi-modal, konsumsi
multimedia adalah, dalam gaya akun, dibebaskan dari medan yang lebih biasa
dalam negeri: ‘konsumsi media-diperkaya internet tidak lagi tetap di lingkungan
rumah tangga media penuhi dan menyerap kehidupan sehari-hari dan banyak dari
kita yang semakin bias banyak mengerjakan tuugas. Namun, perpanjangan ini ‘pribadi’ ke ruang
publik tidak selalu dipandang negatif.
Meningkatnya perangkat portable yang menyerap
perhatian orang, di ruang publik dapat menciptakan kesan populasi mundur dengan penyebaran jaringan nirkabel murah,
perangkat ini tumbuh lebih banyak fitur sosial yang mendorong berbagi dan
berkomunikasi antara orang, membawa mereka bersama-sama bukannya membuat mereka
terpisah.
Dalam konteks ini
adalah kemungkinan bahwa yang disebut ‘nomaden’ komunikasi digital sebenarnya
sekarang telah bergerak di luar ‘privatisasi mobile’ dan mundur nya;
‘mobilisasi pribadi’, dimana ruang ‘publik’ dibawa – dengan mobilitas jaringan
nirkabel – ke dalam rumah. Dengan kata lain, daripada ‘rumah’ yang merupakan
titik tetap atau ‘dasar’ yang dibatasi dan dipisahkan dari dunia budaya, ruang
domestik diaktifkan dengan wi-fi broadband kini semakin tidak hanya diliputi
oleh beberapa arus media dan jaringan sosial ; mereka juga ditargetkan sebagai
ruang konsumen untuk berbagai teknologi nirkabel. Teknologi ‘Mobile karenanya
bisa dibilang sama hadir di dalam rumah dan di sini, ‘mobilitas’ atau
‘nomadisme’ mungkin akan bisa bergerak dari kamar ke kamar dengan wi-fi laptop jaringan
atau pemutar musik, serta penghuni yang berbeda dari ruang domestik memiliki
ponsel mereka untuk tangan. Asumsi bahwa ‘komunikasi mobile = mobilitas di
ruang publik’. Mobilitas juga dapat berarti mobilitas perangkat ICT dan jalur
akses jaringan di sekitar rumah, sehingga mendekonstruksi oposisi tua-sekolah
antara / kabel teknologi ‘tetap’ media domestik – televisi di perapian rumah
tangga – dan ‘mobile’ perangkat pribadi yang lintas lebih ke ruang publik.
‘Private’ konsumsi media dan teknologi komunikasi itu sendiri semakin
unanchored dari ruang tetap di dalam rumah, mampu menjadi ‘porting’ atau dibawa
dari ruang tamu untuk belajar ke kamar tidur. Ini mungkin tampak seperti versi
relatif sepele dan mikro-tingkat mobilitas, tidak layak dari label komunikasi
‘nomaden’.
Sumber:
v
https://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture
v
http://saraahputi.blogspot.co.id/2015/12/mobilitas-interaktivitas-dan-identitas.html
v
Digital Cultures, understanding new media.
Edited by, Glen Creeber and Royston Martin. Mobilitas, Interaktivitas, dan
Identitas : Creeber, Glen. , Martin, Roys,(2009). Participatory culture:
mobility, interactivity and identity.
Komentar
Posting Komentar